Menu
Piotr Klimczak

Piotr Klimczak

Koordynator turniejów Football Festival.

E-mail: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript. Adres strony www: http://football-festival.com
GEO-ZENIT Mistrzem Polski 2018

GEO-ZENIT Mistrzem Polski 2018

W weekend 23-24 czerwca odbył się VII turniej Mistrzostw Polski w futbolu sześcioosobowym. W zmaganiach wzięło udział 19 zespołów. Można śmiało powiedzieć, że obsada tegorocznego turnieju była najmocniejsza w historii. Mistrzem Polski została ostatecznie drużyna GEO-ZENIT z Krakowa, która wygrała wszystkie rozegrane spotkania, a w finale 3:1 pokonała Classic Gdynia. Trzecie miejsce zajął Furnipol Częstochowa - przedstawiciel My6aside R-Gol LIGA wygrywając z EAST WIND Warszawa (Liga Fanów).

Wyróżnienia indywidualne trafiły do:

Król strzelców Turnieju - Paweł Markowski (RMF MAXXX, Kraków)

Najlepszy bramkarz Turnieju - Grzegorz Michalak (East Wind Warszawa)

MVP Turnieju - Krzysztof Kozieł (GEO-ZENIT, Kraków)

Relacja video z fazy grupowej oraz pucharowej dostępna jest pod poniższym linkiem:

https://www.youtube.com/channel/UCKIK11Kq-1Tf-nN3Vfbrjsg/videos

Relacja foto z fazy grupowej oraz pucharowej dostępna jest pod poniższym linkiem:

https://www.facebook.com/pg/FootballFestivalCom/photos/?ref=page_internal

Wszystkie dostępne wyniki z fazy grupowej oraz pucharowej dostępne są pod poniższym linkiem:

http://football-festival.com/index.php/vii-mistrzostwa-polski

 

 

Read more...
Podsumowanie fazy grupowej Mistrzostw Polski

Podsumowanie fazy grupowej Mistrzostw Polski

Za nami faza grupowa VII Mistrzostw Polski w futbolu sześcioosobowym. Podsumujmy sobie więc to, co wydarzyło się w sobotę na boisku w Centrum Sporty Parkowa.

Zmagania o godzinie 9:00 rozpoczęła Grupa A i pierwsze mecze były obiecujące. Najpierw minimalne zwycięstwo odnieśli Young Boys, którzy pokanali Car-Zone, potem Classic zremisował z GEO-ZENITem. Jak się jednak później miało okazać, wyrównane starcia nie były w tej grupie regułą. Już kolejne trzy spotkania kończyły się pewnymi wygranymi zespołów, które zapunktowały w pierwszej kolejce i było jasne, że sprawę awansu do ćwierćfinału rozstrzygną między sobą ekipy z Mikołowa, Gdyni i Krakowa. Zgodnie pokonywały one wrocławski Car-Zone oraz warszawską La Furię i o awansie miały decydować bezpośrednie mecze z Young Boys. Zarówno GEO-ZENIT, jak i Classic pokonali drużynę z Mikołowa, co oznaczało awans do ćwierćfinału. O pierwszym miejsce w grupie zadecydował bilans bramkowy, który o dwa gole lepszy miał GEO-ZENIT.
Na koniec zmagań w Grupie A pocieszyć się mogły zespoły Car-Zone oraz La Furii, które w bezpośrednim starciu podzieliły się punktami i nie zakończyły zmagań z zerowym dorobkiem punktowym.

Rywalizacja w Grupie B rozpoczęła się od emocjonującego starcia dwóch krakowskich zespołów RMF Maxxx i TEB Edukacji. Raz prowadzili jedni, raz drudzy, by na koniec padł remis, który RMF uratował w ostatniej akcji meczu. W drugim spotkaniu z bardzo dobrej strony zaprezentowała się Akademia Wojsk Lądowych z Wrocławia. Drużyna ta rozgromiła Sandomierskie Byki 6:1, co było zapowiedzią ciężkiego dnia dla ekipy z Sandomierza. Zespół ten w kolejnych meczach także wysoko przegrywał i w trzech meczach nie zdobył punktu tracąc aż 25 goli. Akademia Wojsk potem mierzyła się z RMF Maxxx i długo wydawało się, że sięgnie po trzy punkty. Na 3 minuty przed końcem jeszcze prowadziła, jednak RMF znów popisał się bramkową końcówką i zwyciężył 2:1. Było więc jasne, że dla drużyny z Wrocławia meczem ostatniej szansy będzie starcie z TEB Edukacją. Tym razem przegrana była już jednak wyraźniejsza i AWL uległa 0:3, co oznaczało, że awans do ćwierćfinału wywalczyły dwie krakowskie ekipy.

Z perspektywy czasu można ocenić, że najciekawiej było w Grupie C. W niej rywalizowały dwie drużyny z Warszawy: Wiktor oraz EASTWIND, także bydgoskie Beds.pl, gdańskie Filtry Liqui Moly oraz lubliński Moore. Najlepsze wrażenie po pierwsze serii gier sprawił EASTWIND, który rozgromił 10:2 Wiktora. Minimalne zwycięstwo z Filtrami zanotował Moore, jednak potem sytuacja zaczęła się komplikować. Ci, którzy wygrali w pierwszej serii spotkań, gubili punkty w kolejnych spotkaniach, a ci, którzy przegrali odnosili zwycięstwa. Po remisie z Beds.pl, wysoką formę potwierdził EASTWIND, który wygrywając z Moore i Filtrami zapewnił sobie pierwsze miejsce w Grupie C. Na drugiego ćwierćfinalistę czekaliśmy do ostatniego meczu. Wygrana Beds sprawiła, że zespół ten przeskoczył w tabeli Filtry.

W Grupie D zmagania rozpoczęły się od wyników 3:0. W takim stosunku wygrywały drużyny Furnipolu z Częstochowy oraz Eurodrobiu z Torunia, które pokonywały odpowiednio kielecki BANG! oraz wrocławski FC Spec. W drugiej serii odbudowała się ekipa z Kielc, która minimalnie pokonał Eurodrób, a wysoką formę potwierdził Furnipol gromiąc FC Spec. W ostatniej kolejce Spec także wysoko przegrał, tym razem z BANG i zakończył zmagania bez punktu i z tylko jedną strzeloną bramką. W ostatnim mecz Eurodrób przegrał z Furnipolem, co oznaczało, że do ćwierćfinałów awansowały ekipy z Kielc i Częstochowy.

W niedzielę o godzinie 9:00 odbędzie się turniej o miejsca 9-12, a następnie faza pucharowa, która wyłoni Mistrza Polski. Poniżej pary ćwierćfinałowe i zestawienie półfinałów:

Ćwierćfinał:

1. TEB Edukacja - GEO-ZENIT
2. RMF MAXXX - Classic Gdynia
3. EAST WIND - BANG!
4. Furnipol - Beds.pl

Półfinał:

Zwycięzca meczu 1 - Zwycięzca meczu 3
Zwycięzca meczu 2 - Zwycięzca meczu 4

Read more...
Mistrzostwa Polski 2018 - regulamin #3

Mistrzostwa Polski 2018 - regulamin #3

Poniżej prezentujemy regulamin turnieju VII Mistrzostw Polski w futbolu sześcioosobowym. Regulamin dostępny jest także do pobrania w wersji PDF pod poniższym artykułem:

§1
Warunki i Zasady Uczestnictwa

1.    Organizatorem rozgrywek jest firma Klub Sportowy Futbolowa Liga Szóstek Sp. z o.o.
2.    Występ w rozgrywkach jest równoznaczny z zaakceptowaniem przestrzegania regulaminu i przepisów gry w rozgrywkach organizowanych przez Klub Sportowy Futbolowa Liga Szóstek Sp. z o.o.
3.    W VII Mistrzostwach Polski w futbolu sześcioosobowym weźmie udział 18 drużyn, które zostaną podzielone na grupy. Podział na grupy zostanie ustalony w wyniku losowania.
4.    Turniej mistrzowski odbędzie się w dniach 23-24 czerwca 2018 roku na obiekcie Centrum Sportu Parkowa przy ul. Parkowej 12a, 30-538 Kraków.
5.    Każda drużyna biorąca udział w rozgrywkach ma obowiązek występowania
w jednolitych koszulkach z różnymi numerami na plecach przy czym:
a)    w drużynie może wystąpić jeden gracz z pola (bramkarze nie mają obowiązku noszenia numerów) w koszulce bez numeru, pod warunkiem, że jest ona w tym samym kolorze co reszty zespołu;
b)    zawodnicy nie posiadający koszulek jednakowych z pozostałymi graczami drużyny, nie zostaną dopuszczeni do zawodów;
c)    w przypadku gdy dwie drużyny posiadają jednakowy lub podobny kolor strojów, organizator wypożyczy ponumerowane znaczniki. Drużyna zobowiązano do nałożenia znaczników zostanie wyłoniona w drodze losowania. Zespół, który odmówi założenia znaczników nie zostanie dopuszczony do zawodów i ukarany walkowerem;
d)    zawodnik nie powinien nosić jakichkolwiek przedmiotów (np. biżuteria, okulary), które mogą stanowić zagrożenie dla niego samego oraz innych uczestników meczu;
e)    zabrania się gry (za wyjątkiem bramkarzy) w kurtkach, ortalionach, bluzach z kapturem oraz odzieży nie przeznaczonej do uprawiania sportu.
6.    Każda drużyna musi posiadać swojego kapitana, który odpowiada przed Organizatorem za wszelkie sprawy związane z udziałem jego zespołu w turnieju.
7.    Każdy zawodnik winien występować w obuwiu sportowym, przez co rozumie się buty sportowe na płaskiej podeszwie, turfy oraz lanki. Zabrania się grania w obuwiu
z wkręcanymi kołkami metalowymi lub plastikowymi.
8.    Za kibiców odpowiada drużyna i jej kierownictwo. Jeżeli sympatycy danego zespołu zakłócają spokój rozgrywek, Organizator ma prawo nałożyć na drużynę karę nawet
w postaci wykluczenia z rozgrywek.
9.    Kibice są zobowiązani do przestrzegania regulaminu obiektu na którym są rozgrywane mecze.
10.    Organizator zastrzega sobie prawo do wykorzystania wizerunku zawodników grających w lidze w celu relacjonowania rozgrywek oraz dla celów marketingowych.
11.    Każdy zawodnik zgłoszony do rozgrywek zobowiązany jest do posiadania na zawodach dokumentu tożsamości oraz okazania go na wezwanie Organizatora przed startem turnieju. W przypadku nie okazania dokumentu tożsamości zawodnik traktowany jest jako nieuprawniony do gry.
12.    W meczach nie mogą brać udziału zawodnicy będący pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających.
13.    W turnieju nie mogą brać zawodnicy występujący w II i wyższych ligach PZPN futbolu 11-zespołowego. Zawodnikiem występującym określamy gracza, który rozegrał przynajmniej jedno spotkanie w rundzie wiosennej sezonu 2017/18 danej ligi.
14.    W każdej drużynie do rozgrywek może być zgłoszonych maksymalnie 18 zawodników (tylko oni mogą brać udział w meczu) przy czym na boisku przebywa 5 zawodników z pola oraz bramkarz.
15.    W kadrze drużyny mogą się znajdować tylko zawodnicy, którzy rozegrali minimum trzy mecze w ostatnim lub przedostatnim sezonie danej ligi. Odstępstwem od tej reguły może być tylko jedna osoba grająca tylko na pozycji bramkarza. Zawodnik ten nie może występować w polu. W przeciwnym wypadku będzie traktowany jako gracz nieuprawniony.
16.    W przypadku zespołu, który wygrał dziką kartę w Turnieju Kraków Trophy, który odbył się 26.05.2018r. do udziału w Turnieju uprawnieni są także zawodnicy będący fizycznie na Turnieju.  
17.    Celem turnieju jest wyłonienie zwycięzcy, który zostanie mianowany Mistrzem Polski w futbolu 6-osobowym.


§2
Zasady Rozgrywek

1.   W VII Mistrzostwach Polski w futbolu sześcioosobowym weźmie udział 18 drużyn, które zostaną podzielone na trzy grupy: A, B, C oraz D. Podział na grupy zostanie ustalony w wyniku losowania.
2.    Mecze odbywać się będą zgodnie z terminarzem ustalonym przez Organizatora. Terminarz dostępny jest na stronie internetowej http://football-festival.com/.
3.    Rozgrywki będą prowadzone piłką rozmiar nr 5, na bramki o rozmiarach 5m x 2m.
4.    Przed meczem kapitanowie lub kierownictwo obydwu drużyn powinni sprawdzić poprawność danych zawartych w protokole i uzupełnić go poprzez wpisanie numerów zawodników biorących udział w danym spotkaniu.
5.    Strój bramkarza musi wyraźnie różnić się od strojów zawodników z pola.
6.    Kapitan drużyny powinien posiadać na rękawie widoczną opaskę.
7.    Podczas meczu tylko kapitan drużyny ma prawo rozmowy z sędzią.
8.    Czas trwania jednego meczu w fazie grupowej w grupach A oraz C wynosić będzie 18 min, w grupie B oraz D 20 min. W fazie pucharowej (mini turniej) czas trwania jednego meczu wynosić będzie 15 min, a w fazie pucharowej (mistrzowskiej) czas trwania jednego meczu wynosić będzie 20 min.
9.    W sytuacji gdy drużyna nie stawiła się o planowanej godzinie rozpoczęcia spotkania sędzia odlicza 5 minut i w przypadku dalszej nieobecności oznajmia koniec spotkania. Drużyna, która nie rozpoczęła meczu zostaje ukarana walkowerem
-1 punkt i 0:5 w bramkach. W przypadku gdy na meczu nie stawi się żadna
z drużyn, obie karane są ujemnym punktem.
10.    Po meczu kapitanowie drużyn powinni zapoznać się z protokołem, aby uzyskać informację o końcowym wyniku, strzelcach bramek oraz o kartkach pokazanych przez sędziego.
11.    W rozgrywkach VII Mistrzostw Polski w futbolu sześcioosobowym za zwycięstwo drużyna otrzymuje 3 punkty, za remis 1 punkt, a za przegraną 0 punktów.
12.    O pozycji w tabeli decyduje większa liczba zdobytych punktów. W przypadku równej liczby punktów o wyższej pozycji w tabeli decyduje:
a)    wynik bezpośredniego spotkania, a w sytuacji gdy sprawa dotyczy więcej niż dwóch drużyn tworzona jest mała tabela, w której uwzględniane są mecze między zainteresowanymi zespołami. W przypadku, gdy w małej tabeli także dojdzie do sytuacji, gdzie więcej niż dwa zespoły mają równą liczbę punktów, tworzona jest kolejna mała tabela itd.;
b)    bilans bramek;
c)    większa liczba strzelonych goli;
d)    losowanie.
13.    W każdej z grup rywalizacja toczyć się będzie systemem każdy z każdym. Do dalszej fazy awansują zespołu z pierwszych dwóch miejsc, które zagrają w ćwierćfinałach, a trzecie zespoły utworzą pary w których zagrają w mini-turnieju. Wśród drużyn z trzecich miejsc tworząc pary turniejowe będzie brana pod uwagę uzyskana średnia punktów. Szczegółowy harmonogram Turnieju zostanie przesłany do organizatorów Lig oraz kapitanów drużyn.


§3
Przepisy gry

1.    Minimalna liczba zawodników danej drużyny potrzebna do rozpoczęcia meczu to 5.
2.    W przypadku gdy na wskutek wykluczeń z meczu (nie dotyczy kar czasowych, po których zawodnik może wrócić na boisko) w danej drużynie zostanie mniej niż pięciu zawodników sędzia przerywa mecz, a wynik meczu weryfikowany jest jako walkower 5:0 na korzyść drużyny przeciwnej za wyjątkiem sytuacji, w której aktualny wynik jest dla drużyny wygrywającej walkowerem jest korzystniejszy (w tej sytuacji wynik z momentu przerwania meczu zostaje utrzymany). Bramki zdobyte oraz kartki pokazane do momentu przerwania zawodów wliczają się do klasyfikacji indywidualnych. Drużyna ukarana walkowerem otrzymuje -1 punkt.
3.    Każda drużyna podczas meczu może dokonać nieograniczonej liczby zmian. Zmiany nie wymagają przerwy w grze. Zmiana może zostać dokonana tylko w wyznaczonej strefie (za własną bramką). Zawodnik wchodzący może pojawić się na boisku tylko wtedy gdy zawodnik schodzący opuścił już plac gry:
a)    w sytuacji gdy zmiana zostanie przeprowadzona nieprawidłowo, sędzia przerywa mecz, zawodnik wchodzący zostaje ukarany żółtą kartką i dwuminutową karą. Gra wznawiana jest rzutem wolnym z miejsca gdzie była piłka w momencie przerwania gry (gdy piłka znajdowała się w polu karnym wykonuje się rzut wolny z linii pola karnego);
b)    w przypadku, gdy sędzia nie jest w stanie zweryfikować, który zawodnik w sposób nieregulaminowy wszedł na boisko, żółtą kartką karany jest zawodnik znajdujący się najbliżej ławki rezerwowych,
c)    w przypadku gdy zawodnik rezerwowy z premedytacją przerywa akcję rywali karany jest czerwoną kartką, a drużyna pięciominutową karą.
4.    Zmiana bramkarza musi zostać zgłoszona sędziemu i jest możliwa w momencie, gdy sędzia zezwoli na taką zmianę.
5.    Wszystkie rzuty wolne są bezpośrednie i mogą być wykonywane bez gwizdka.
W sytuacji, gdy na wniosek drużyny atakującej sędzia odsuwa zawodników rywali na przepisową odległość, gra wznawiana jest na gwizdek. W wyjątkowych sytuacjach grę na gwizdek może zarządzić arbiter zawodów.
6.    Odległość zawodnika drużyny przeciwnej od piłki przy wznawianiu gry wynosi 5 metrów.
7.    Dopuszcza się grę wślizgiem bezkontaktowym, gdy w pobliżu 2 metrów nie ma zawodnika drużyny przeciwnej. Każdy wślizg wykonany gdy w pobliżu 2 metrów znajduje się przeciwnik i na wskutek, którego nie dochodzi do faulu traktowany jest jako niebezpieczne zagranie. Przepis ten nie dotyczy bramkarza w polu karnym. Za wślizg uważa się zagranie, przy którym zawodnik rzuca się na murawę, dotyka jej pośladkami lub biodrem, nogami atakuje przeciwnika lub piłkę, a całość wykonana jest dynamicznie.
8.    Rzut z autu wykonywany jest nogą z linii bocznej boiska i jest traktowany jako rzut wolny pośredni.
9.    W przypadku, gdy przewinienie nastąpiło w polu karnym, ale nie kwalifikowało się do podyktowania rzutu karnego (np. niebezpieczne zagranie, złapanie przez bramkarza piłki w ręce po podaniu swojego zawodnika), sędzia zawodów przyznaje rzut wolny bezpośredni, który wykonuje się z linii pola karnego.
10.    Rzut od bramki wykonywany jest przez bramkarza z ziemi wykopem nogą lub wyrzutem ręką. Bramkarz po złapaniu piłki z gry może wprowadzić ją do gry ręką lub bezpośrednio nogą.
11.    Rzut karny wykonywany jest z odległości 9 metrów.
12.    Nie obowiązuje przepis o spalonym.
13.    Gracze karani są kartkami oraz karami czasowymi. Żółta kartka równoznaczna jest dwuminutową karą po której zawodnik może wrócić do gry, kartka czerwona oznacza 5-minutową karę i wykluczenie z meczu. W przypadku otrzymania dwóch żółtych kartek zawodnik zostaje wykluczony z meczu. Przepis ten dotyczy również bramkarzy, którzy po otrzymaniu kary powinni opuścić boisko.
14.    W sytuacji, gdy zawodnik ukarany żółtą kartką w ciągu 2 minut kary otrzyma drugą żółtą kartkę, do pierwszej kary doliczane są dodatkowe 2 minuty.
15.    Strzelenie gola nie anuluje kary dla zawodnika ukaranego kartką, co oznacza, że nie ma on możliwości wcześniejszego powrotu na boisko.
16.    W przypadku, gdy kartką zostanie ukarany zawodnik będący na ławce rezerwowych, boisko musi opuścić inny zawodnik przebywający aktualnie na placu gry.
17.    W przypadku rażącego naruszenia przepisów, Organizator zastrzega sobie prawo do nałożenia kar na podstawie zapisu video.
18.    Zawodnik, który krwawi musi opuścić boisko.
19.    W pozostałych kwestiach obowiązują przepisy gry PZPN.

§4
Sankcje karne

1.    Kibice drużyn nie mogą przebywać na boisku i na ławkach rezerwowych.
2.    Zawodnik, który został ukarany czerwoną kartką zostaje zawieszony na jeden mecz. Organizator zastrzega sobie prawo do wydłużenia okresu zawieszenia.
3.    Zawodnik zostaje zawieszony na jeden mecz po otrzymaniu dwóch żółtych kartek. Każde kolejne dwie żółte kartki również powodują zawieszenie.
4.    Za ściągnięcie koszulki (np. po strzelonym golu) sędzia zawodów nie pokazuje żółtej kartki, za wyjątkiem sytuacji, gdy ściągnięcie koszulki ma służyć prezentowaniu obraźliwych lub prowokacyjnych treści.
5.    W przypadku zachowań wybitnie niesportowych oraz rzucających cień na dobre imię Organizatora VII Mistrzostw Polski w futbolu sześcioosobowym, może on podjąć decyzję o nałożeniu kar dyscyplinarnych w stosunku do drużyn (ujemne punkty, przyznanie walkoweru drużynom przeciwnym, wykluczenie z rozgrywek) oraz zawodników (zawieszenie lub wykluczenie z rozgrywek). W sytuacji gdy na wskutek zachowania osób związanych z drużyną (zawodnicy, kibice) dojdzie do zniszczenia mienia osoby te są zobowiązane do pokrycia kosztów naprawy.
6.    Zawodnik, który:
a)    wulgarnie lub prowokacyjnie zwraca się do sędziego, rywala bądź kibiców zostaje zawieszony na 2 mecze;
b)    wykonuje obraźliwe gesty w stosunku do sędziego, rywala lub kibiców zostaje zawieszony na 2 mecze;
c)    opluje lub uderzy sędziego, rywala bądź kibica lub kopnie przeciwnika bez piłki zostaje wykluczony z turnieju.
7.    Walkower oznacza porażkę drużyny ukaranej w stosunku 0:5 oraz -1 punkt. Walkowera można otrzymać za:
a)    nie stawienie się drużyny najpóźniej 5 minut po terminie rozpoczęcia meczu;
b)    grę nieuprawnionego zawodnika;
c)    przerwanie meczu z powodu kar lub nieoczekiwanych zajść.
W sytuacji gdy, drużyna na korzyść, której ma być zasądzony walkower na boisku (dot. podpunktu b i c) zwyciężyła różnicą 5 lub więcej goli, rezultat z boiska zostaje utrzymany, a drużyna przegrana zostaje ukarana ujemnym punktem. Statystyki indywidualne graczy ukaranego zespołu zostają anulowane (z wyjątkiem kartek), podczas gdy dokonania drużyny zwycięskiej zostają utrzymane.

§5
Postanowienia końcowe

1.    Każdy uczestnik jest zobowiązany do zapoznania się z niniejszym regulaminem
i przestrzegania go podczas rozgrywek.
2.    Organizator ma pełne i wyłączne prawo interpretacji niniejszego regulaminu.
3.    Niniejszy regulamin rozgrywek VII Mistrzostw Polski w futbolu sześcioosobowym jest jedyną podstawą rozgrywek. Wszystkie wątpliwe kwestie dotyczące protestów, kar czy innych wykroczeń rozpatrywane są przez Organizatora.
4.    Każdy zawodnik przed przystąpieniem do rozgrywek VII Mistrzostw Polski w futbolu sześcioosobowym powinien poddać się badaniom lekarskim stwierdzającym jego dobry stan zdrowia. Za niewykonanie badań i wynikających z tego powodu wypadków i konsekwencji prawnych odpowiedzialność spada na zawodnika.
5.    Każda drużyna, grająca w rozgrywkach powinna być ubezpieczona od następstw nieszczęśliwych wypadków. Organizator nie ubezpiecza zawodników i nie ponosi odpowiedzialności za następstwa nieszczęśliwych wypadków.
6.    Organizator nie ponosi odpowiedzialności prawnej za udział w rozgrywkach osób chorych i wynikające z tego powodu wypadki oraz za skutki wypadków w czasie gry.
7.    Organizator nie ponosi żadnej odpowiedzialności prawnej za wypadki oraz skutki wypadków podczas trwania rozgrywek.
8.    Organizator nie ponosi odpowiedzialności za rzeczy pozostawione na terenie obiektu.

Read more...
Mistrzostwa Polski 2018 - harmonogram gier #2

Mistrzostwa Polski 2018 - harmonogram gier #2

Od razu po losowaniu grup VII Mistrzostw Polski poznaliśmy terminarz rozgrywek.  Zespoły podzielone zostały na cztery grupy w których rywalizować będą w systemie każdy z każdym. Z każdej grupy do fazy pucharowej (rozgrywanej na drugi dzień) awansują dwa najlepsze zespoły, a drużyny z trzecich lokat zagrają (również w niedzielę) w mini-turnieju. Na dole artykułu znajdziecie pliki z harmonogramem do pobrania. Na fazę grupową oraz pucharową.

Dokładny harmonogram Mistrzostw został wysłany do kapitanów drużyn. Możecie się z nim zapoznać poniżej:

 

GRUPA A

9:00-9:18

Young Boys

-

Car-Zone

9:20-9:38

Classic Gdynia

-

GEO-ZENIT

 

 

 

 

9:40-9:58

La Furia

-

Young Boys

10:00-10:18

Car Zone

-

Classic Gdynia

 

 

 

 

10:20-10:38

La Furia

-

GEO-ZENIT

10:40-10:58

Young Boys

-

Classic Gdynia

 

 

 

 

11:00-11:18

GEO-ZENIT

-

Car Zone

11:20-11:38

Classic Gdynia

-

La Furia

 

 

 

 

11:40-11:58

GEO-ZENIT

-

Young Boys

12:00-12:18

Car-Zone

-

La Furia

 

GRUPA B

12:20-12:40

RMF MAXXX

-

TEB Edukacja

12:42-13:02

Akademia Wojsk Lądowych

-

Sandomierskie Byki

 

 

 

 

13:04-13:24

RMF-MAXXX

-

Akademia Wojsk Lądowych

13:26-13:46

TEB Edukacja

-

Sandomierskie Byki

 

 

 

 

13:48-14:08

Akademia Wojsk Lądowych

-

TEB Edukacja

14:10-14:30

Sandomierskie Byki

-

RMF MAXXX

 

GRUPA C

15:40-15:58

Filtry Liqui Moly Gdańsk

-

Moore

16:00-16:18

WIKTOR

-

EAST WIND

 

 

 

 

16:20-16:38

BEDS.PL

-

Filtry Liqui Moly Gdańsk

16:40-16:58

Moore

-

WIKTOR

 

 

 

 

17:00-17:18

BEDS.PL

-

EAST WIND

17:20-17:38

Filtry Liqui Moly Gdańsk

-

WIKTOR

 

 

 

 

17:40-17:58

EAST WIND

-

Moore

18:00-18:18

WIKTOR

-

BEDS.PL

 

 

 

 

18:20-18:38

EAST WIND

-

Filtry Liqui Moly Gdańsk

18:40-18:58

Moore

-

BEDS.PL

 

GRUPA D

19:00-19:20

FURNIPOL

-

BANG!

19:22-19:42

FC SPEC

-

EURODRÓB

 

 

 

 

19:44-20:04

BANG!

-

EURODRÓB

20:06-20:26

FURNIPOL

-

FC SPEC

 

 

 

 

20:28-20:48

FC SPEC

-

BANG!

20:50-21:10

EURODRÓB

-

FURNIPOL

 

Read more...
Zapisz się do tego kanału RSS